Stiliserad travoval med sex kontrollpunkter, V64-1 till V64-6 V64-1V64-2V64-3V64-4V64-5V64-6 123456

Så fungerar V64

V64 är ett travspel där målet är att hitta vinnaren i sex utvalda lopp. Loppen kallas avdelningar och betecknas V64-1 till V64-6. Du väljer minst en häst i varje avdelning; en häst per lopp är en enkelrad, flera hästar bildar ett system.

  • 6 rätt
  • 5 rätt
  • 4 rätt

Varje V64-rad kostar 1 krona. Antalet hästar i de sex avdelningarna multipliceras med varandra för att beräkna systemets radantal och pris. Dessa grundregler framgår av ATG:s information om spelformer och radpriser (öppnas i ny flik).

V64 följer sex lopp

En V64-omgång består av sex avdelningar. Loppen kan ingå i en längre tävlingsdag och behöver därför inte vara banans lopp 1 till 6. En omgång kan exempelvis se ut så här:

V64-avdelningBanans lopp
V64-1Lopp 5
V64-2Lopp 6
V64-3Lopp 7
V64-4Lopp 8
V64-5Lopp 9
V64-6Lopp 10

V64-1 är det första loppet på V64-kupongen, inte nödvändigtvis dagens första lopp. När du läser en startlista behöver du därför kontrollera både V64-avdelningen och banans ordinarie loppnummer. På våra startlistor visas båda.

Målet med spelet

För att få sex rätt måste du ha vinnaren i samtliga sex avdelningar. Anta att den rätta raden blir 4, 7, 2, 11, 5, 9. Det betyder:

AvdelningVinnande häst
V64-14
V64-27
V64-32
V64-411
V64-55
V64-69

En enkelrad måste innehålla exakt denna kombination för att få sex rätt. Ett större system kan innehålla flera rader. Om minst en av de registrerade kombinationerna innehåller den fullständiga rätta raden får systemet sex rätt.

De tre vinstgrupperna

6 rätt

Raden innehåller vinnaren i alla sex avdelningar. Detta är den högsta vinstgruppen.

5 rätt

Raden innehåller vinnaren i fem av de sex avdelningarna. Raden har ett fel.

4 rätt

Raden innehåller vinnaren i fyra av de sex avdelningarna. Raden har två fel.

Utdelningen fastställs separat för varje vinstgrupp. Ett system kan innehålla flera vinnande rader på olika nivåer.

Vad är en V64-rad?

En rad är en unik kombination med en häst från varje avdelning. Den här kupongen innehåller en rad:

AvdelningVal
V64-12
V64-25
V64-31
V64-48
V64-54
V64-610

Raden blir 2, 5, 1, 8, 4, 10. Om du lägger till ytterligare en häst i V64-2 skapas två rader:

  1. 2, 5, 1, 8, 4, 10
  2. 2, 7, 1, 8, 4, 10

Varje extra markering skapar nya kombinationer med valen i de andra avdelningarna.

Så räknas V64-systemet

Antalet rader beräknas genom att multiplicera antalet valda hästar i de sex avdelningarna: V64-1 × V64-2 × V64-3 × V64-4 × V64-5 × V64-6. Eftersom varje rad kostar 1 krona är antalet rader och grundpriset samma siffra.

2 V64-1
3 V64-2
1 V64-3
4 V64-4
2 V64-5
1 V64-6
48 rader=48 kr

Ändra antalet hästar med plus och minus. Varje rad kostar 1 krona.

Bestäm budgeten innan systemet byggs. Fler rader innebär högre kostnad men garanterar inte vinst.

Sexloppsspåret: så växer systemet station för station

Följ kupongen från V64-1 till V64-6. Efter varje station visas hur många rader systemet innehåller så långt.

  1. V64-1
    2 hästar Lås
    Rader hittills2
  2. V64-2
    3 hästar Mindre gardering
    Rader hittills6
  3. V64-3
    1 häst Spik
    Rader hittills6
  4. V64-4
    4 hästar Mindre gardering
    Rader hittills24
  5. V64-5
    2 hästar Lås
    Rader hittills48
  6. V64-6
    1 häst Spik
    Rader hittills48

Sex olika roller på kupongen

Varje avdelning får en roll i det färdiga systemet. Rollerna är analysbegrepp. De ändrar inte spelets officiella regler.

RollBeskrivningExempel
SpikEn häst väljs6
LåsTvå utvalda hästar används38
Mindre garderingTre eller fyra hästar används25711
Bred garderingMånga hästar används1346910
HelgarderingSamtliga startande hästar markeras123456789101112
SkrälloppEn avdelning där mindre spelade hästar prioriteras912

Spik

En spik innebär att du väljer en enda häst i en avdelning. Exempel: V64-3, häst 6 6. Häst 6 finns då på samtliga rader i systemet.

Fördelen: spiken håller nere antalet rader och frigör budget till garderingar i andra lopp. Risken: om hästen förlorar får samtliga systemets rader fel i avdelningen. En felaktig spik innebär att systemet inte längre kan få sex rätt.

Lås

Ett lås innebär att du väljer två hästar och bedömer att vinnaren finns bland dem. Exempel: V64-2, häst 3 och 8 38. Ett lås fördubblar radantalet jämfört med en spik i samma avdelning. Ett lås är ingen officiell speltyp utan ett vanligt sätt att beskriva en avdelning där systemet använder två val.

Gardering

En gardering betyder att flera hästar markeras i samma avdelning. Anta att V64-4 bedöms som svårt och du markerar 25711. Systemet innehåller då fyra möjliga vinnare i avdelningen, och garderingen fyrdubblar radantalet jämfört med en enda häst.

Helgardering

En helgardering innebär att samtliga startande hästar markeras. Om ett lopp har tolv deltagare bidrar helgarderingen med faktorn 12 i radberäkningen. Anta att resten av systemet är 1 × 2 × 1 × 12 × 2 × 1: radantalet blir 48 och priset 48 kr.

En helgardering gör att den officiella vinnaren finns med i avdelningen, förutsatt att startfältet och kupongen hanteras enligt gällande regler. Den garanterar däremot inte att hela V64-systemet blir vinnande.

Reserver visas på kvittot som en mindre bricka under de ordinarie valen Reserv 14. De ingår inte i radberäkningen.

Fyra exempel

Exempel 1: Enkelrad

1 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1

1 rad · 1 kr. Enkelraden är billig, men samtliga sex val måste vara rätt för att raden ska nå den högsta vinstgruppen.

Exempel 2: Två spikar och fyra garderingar

AvdelningAntal hästar
V64-11
V64-23
V64-32
V64-41
V64-54
V64-62

1 × 3 × 2 × 1 × 4 × 2 = 48. 48 rader · 48 kr.

Exempel 3: Ett system för 144 kronor

2 × 3 × 2 × 1 × 4 × 3 = 144

144 rader · 144 kr. Systemet innehåller en spik i V64-4. De övriga avdelningarna är garderade.

Exempel 4: Vad kostar en extra häst?

Utgångssystemet 2 × 3 × 1 × 2 × 4 × 1 = 48 kostar 48 kr. Lägg till en andra häst i V64-3: 2 × 3 × 2 × 2 × 4 × 1 = 96. Priset ökar till 96 kr. En enda extra häst fördubblade systemet eftersom avdelningen gick från en spik till två val.

Enkel addition ger fel radantal

Antalet hästar ska multipliceras, inte adderas. Anta att du har 2, 3, 1, 4, 2 och 1 hästar.

Fel metod2 + 3 + 1 + 4 + 2 + 1 = 13
Rätt metod2 × 3 × 1 × 4 × 2 × 1 = 48

Systemet innehåller 48 rader och kostar 48 kronor.

Så bygger du från en budget

Eftersom varje V64-rad kostar 1 krona är budgetberäkningen enkel.

BudgetHögsta radantal
20 kr20 rader
50 kr50 rader
100 kr100 rader
200 kr200 rader
500 kr500 rader

Du behöver skapa en kombination av sex faktorer som ryms inom budgeten.

Budget på 100 kronor

96 kr använda

4 kr kvar av budgeten 100 kr

Följande system ryms inom budgeten: 2 × 2 × 1 × 4 × 3 × 2 = 96 rader, pris 96 kr.

Följande system är för dyrt: 2 × 3 × 1 × 4 × 3 × 2 = 144 rader, pris 144 kr. Genom att minska V64-2 från tre till två hästar går systemet från 144 till 96 kronor.

Bestäm budgeten innan systemet byggs. Fler rader innebär högre kostnad men garanterar inte vinst.

Matematiskt system

Ett matematiskt system innehåller alla kombinationer som skapas av dina markeringar. Om du har två hästar i V64-1 och tre hästar i V64-2 skapas samtliga sex kombinationer mellan dessa val.

Fördelar

  • alla skapade kombinationer ingår
  • radantalet är enkelt att beräkna
  • systemet är lättare att kontrollera manuellt
  • vinnarna i alla sex avdelningar ger minst en rad med sex rätt

Begränsningar

  • priset växer snabbt
  • breda garderingar kan bli kostsamma
  • även lågt prioriterade kombinationer köps

Reducerat system

Ett reducerat system innehåller ett urval av de matematiskt möjliga raderna. Du kan markera många hästar i grundsystemet men lämna in färre kombinationer. Urvalet kan styras av villkor för exempelvis ranking, antal favoriter, antal skrällar, streckprocent, A-, B- och C-hästar eller vilka kombinationer som måste ingå.

Viktig skillnad: om alla sex vinnarna finns bland dina markerade hästar i ett matematiskt system finns den vinnande raden med. I ett reducerat system kan rätt kombination ha sorterats bort. Kontrollera därför de registrerade raderna och reduceringsvillkoren, inte bara grundsystemets markeringar.

Exempel på reducering

Du markerar 4 × 4 × 3 × 2 × 5 × 2. Det fullständiga matematiska systemet innehåller 960 rader (960 kr). Du reducerar systemet till 240 registrerade rader (240 kr).

Alla 960 kombinationer
V64-1V64-2V64-3V64-4V64-5V64-6
240 registrerade kombinationer
V64-1V64-2V64-3V64-4V64-5V64-6

Markerade vinnare garanterar inte sex rätt i ett reducerat system: bara de registrerade (lysande) kombinationerna kan vinna.

Grundsystemet innehåller fortfarande många hästar, men endast en fjärdedel av de möjliga kombinationerna har lämnats in. Om den fullständiga rätta raden inte finns bland de 240 registrerade raderna får systemet inte sex rätt.

Vad är V6?

När du spelar V64 kan du välja alternativet V6. Då placeras insatsen endast i den högsta vinstpoolen. Väljer du V6 får du inte utdelning för fem eller fyra rätt. Om spelet får sex rätt blir vinsten enligt ATG 2,5 gånger den ordinarie utdelningen för sex rätt. ATG beskriver alternativet i guiden Vad innebär V6 och hur spelar jag det? (öppnas i ny flik).

Järnvägsväxel efter sjätte avdelningen: vänster spår till vanlig V64 med tre vinststationer, höger spår till V6 med en slutstation V64-6avgjord 6 5 4 Vanlig V64 · tre vinststationer (6, 5 och 4 rätt) 6 V6 · endast 6 rätt, 2,5 × ordinarie utdelning Ingen utdelning för 5 eller 4 rätt
ResultatVanlig V64V6
6 rättUtdelning2,5 gånger ordinarie sexrättsutdelning
5 rättMöjlig utdelningIngen utdelning
4 rättMöjlig utdelningIngen utdelning

V6 förändrar inte vilka sex lopp du ska lösa. Det förändrar hur insatsen fördelas och vilka vinstgrupper spelet deltar i.

När väljs V6?

V6 är ett mer koncentrerat alternativ. Hela spelets värde kopplas till att nå alla sex rätt:

  • fem rätt ger ingen vinst på V6
  • fyra rätt ger ingen vinst på V6
  • sex rätt krävs för utdelning
  • valet måste göras när spelet lämnas in
  • spelkvittot bör visa att V6 valts

V6 ska inte förväxlas med en vanlig V64-kupong som råkar få sex rätt.

V64 och V6 jämförda

EgenskapV64V6
Antal avdelningar66
MåletHitta vinnarnaHitta vinnarna
Vinst för 6 rättJaJa
Vinst för 5 rättMöjligNej
Vinst för 4 rättMöjligNej
Förstärkt sexrättsutdelningNej2,5 gånger ordinarie utdelning
RisknivåFördelad över tre vinstgrupperKoncentrerad till 6 rätt

Hur utdelningen fungerar

V64 har separata vinstpooler för sex, fem och fyra rätt. När omgången är avslutad visas utdelningen per vinnande rad. Ett fiktivt exempel:

VinstgruppUtdelning per rad
6 rätt58 420 kr
5 rätt386 kr
4 rätt31 kr

Beloppen är endast ett pedagogiskt exempel. Verkliga utdelningar hittar du på våra resultatsidor.

Om ditt system innehåller flera vinnande rader multipliceras antalet vinstrader med utdelningen i respektive grupp.

Ett system kan vinna på flera nivåer

Anta att ett system innehåller 1 rad med 6 rätt, 8 rader med 5 rätt och 24 rader med 4 rätt. Med den fiktiva utdelningen ovan blir beräkningen:

VinstgruppBeräkningSumma
6 rätt1 × 58 420 kr58 420 kr
5 rätt8 × 386 kr3 088 kr
4 rätt24 × 31 kr744 kr
Totalt62 252 kr

Systemets totala vinst är summan av alla vinnande rader.

Så räknas antalet vinstrader

Om ett matematiskt system har ett fel kan antalet rader med fem rätt bero på hur många hästar du hade i den felaktiga avdelningen. Anta att du hade fyra hästar i V64-4, men vinnaren fanns inte med. De andra fem avdelningarna är rätt. Systemet har då fyra rader med fem rätt, en för varje felaktigt val i V64-4.

  1. V64-1 Rätt
  2. V64-2 Rätt
  3. V64-3 Rätt
  4. V64-4 Fel
  5. V64-5 Rätt
  6. V64-6 Rätt

Valda hästar i V64-4: 25711

4 felaktiga val = 4 rader med 5 rätt

Om du har fel i två avdelningar multipliceras antalet hästar i de felaktiga avdelningarna för att beräkna antalet rader med fyra rätt. Exempel: tre felaktiga val i V64-2 och fyra felaktiga val i V64-5 ger 3 × 4 = 12 rader med fyra rätt. ATG beskriver principen och erbjuder rättningsmaterial i guiden Hur räknar jag ut min vinst? (öppnas i ny flik).

Jackpot på V64

Jackpot kan uppstå när pengar från en vinstpool förs vidare enligt spelets regler. Vid jackpot på V64 förs hela eller delar av jackpotsumman vidare till den högsta vinstpoolen i en kommande ordinarie omgång, enligt ATG:s information om jackpotfördelning (öppnas i ny flik).

Jackpotbeloppet är inte samma sak som en garanterad vinst för en enskild spelare. Den slutliga utdelningen påverkas bland annat av omsättningen, antal vinnande rader, resultatens svårighetsgrad, fördelningen mellan vinstpoolerna och aktuella jackpotvillkor.

Startlistan är grunden

Innan du bygger kupongen behöver du läsa startlistan för varje avdelning. Kontrollera hästnummer, startspår, kusk, tränare, distans, startmetod, formrad, rekord, intjänade pengar, streckprocent, strykningar samt balans och utrustning. V64-startlistan hjälper dig att identifiera möjliga spikar, garderingar och skrällar. Läs mer i guiderna Så läser du en V64-startlista och Startspår och utgångsposition.

Från startlista till ranking

En enkel arbetsmetod är att rangordna hästarna i varje avdelning:

GruppBetydelse
A-hästarDina främsta vinnarkandidater.
B-hästarTidiga motbud som används vid gardering.
C-hästarMindre troliga vinnare som kan tas med i bredare system.
Rankas bortHästar som inte ingår i ditt system.

Ranking är ett analysverktyg. Den ändrar inte startlistans eller spelets officiella regler.

Exempel på en avdelning

Ett fiktivt lopp innehåller åtta hästar. Din ranking är A: häst 3, B: häst 1 och 7, C: häst 5 och 8. Häst 2, 4 och 6 rankas bort.

LösningValFaktor
Smal lösning31
Mellanlösning3173
Bred lösning317585

Vilken lösning som passar beror på budgeten och hur starkt du bedömer förstahästen.

Reserver och strykningar

Om en markerad häst stryks kan en reserv träda in enligt reservordningen på spelkvittot. Första reserven används före andra reserven. Om de angivna reserverna inte räcker kan en fortsatt reservordning tillämpas enligt gällande regler.

Reserver är inte vanliga garderingar. De ingår inte som extra val i det ursprungliga radantalet. Kontrollera alltid vilken häst som strukits, reserv 1, reserv 2, vilken häst som faktiskt trädde in, det uppdaterade spelkvittot och den fastställda rättningen.

Så rättas V64

När samtliga sex avdelningar är avgjorda fastställs den rätta raden. Rätta kupongen i följande ordning:

  1. Kontrollera den officiella vinnaren i V64-1.
  2. Jämför vinnaren med dina registrerade rader.
  3. Fortsätt med V64-2 till V64-6.
  4. Kontrollera eventuella reservinträden.
  5. Räkna rader med 6, 5 och 4 rätt.
  6. Jämför med den fastställda utdelningen.
  7. Kontrollera den totala vinsten på spelkvittot.

Vid reducerat spel bör du använda den automatiska rättningen eftersom alla grundsystemets möjliga kombinationer inte behöver vara registrerade.

Preliminärt och fastställt resultat

Resultatet kan vara preliminärt direkt efter målgång. Målfoto, protest eller domarbeslut kan påverka den slutliga ordningsföljden. Rätta därför inte spelet slutgiltigt förrän resultatet har fastställts. Det är den officiellt fastställda vinnaren som används i V64-raden.

Matematiskt exempel från start till mål

Du bygger systemet 2 × 3 × 1 × 4 × 2 × 1 = 48 rader, pris 48 kr. Vinnaren finns med i fem avdelningar; i V64-4 saknas vinnaren, där du hade fyra hästar. Systemet har då fyra rader med fem rätt. Om utdelningen för fem rätt är 250 kronor blir vinsten 4 × 250 kr = 1 000 kr. Systemets insats var 48 kronor; bruttovinsten i exemplet är 1 000 kronor. Exemplet är pedagogiskt och använder inga verkliga resultat.

Vanliga misstag

  • V64 förväxlas med V6

    Vanlig V64 kan ge utdelning för sex, fem och fyra rätt. V6 ger endast utdelning vid sex rätt.

    Kontrollera speltypen på kvittot

    V64 = tre vinstgrupper · V6 = bara 6 rätt

  • Hästarna adderas

    Fel: 2 + 3 + 1 + 4 + 2 + 1 = 13

    Rätt: 2 × 3 × 1 × 4 × 2 × 1 = 48

  • Radpriset glöms bort

    Fel: 48 rader ”kostar väl inget extra”

    Rätt: 48 rader × 1 kr = 48 kr

  • Avdelningen förväxlas med loppnumret

    Fel: V64-1 = dagens lopp 1

    Rätt: V64-1 = första loppet på kupongen, t.ex. lopp 5

  • Grundsystem och registrerade rader blandas ihop

    Fel: 960 markerade kombinationer = 960 rader inlämnade

    Rätt: reducerat till 240 registrerade rader – bara de kan vinna

  • Reserven behandlas som en extra gardering

    Fel: reserv 1 räknas som ett val till

    Rätt: reserven aktiveras bara när ett ordinarie val stryks

  • Preliminära resultat används

    Fel: rätta direkt efter målgång

    Rätt: vänta på fastställt resultat

  • Endast högsta vinstgruppen kontrolleras

    Fel: ”inga 6 rätt, inget vunnet”

    Rätt: räkna även rader med 5 och 4 rätt

Kontroll före inlämning

  • Är rätt V64-omgång vald?
  • Har alla sex avdelningar minst en häst?
  • Är spikarna avsiktliga?
  • Är garderingarna placerade i rätt lopp?
  • Har radantalet beräknats genom multiplikation?
  • Ryms systemet inom budgeten?
  • Spelar du vanlig V64 eller V6?
  • Är systemet matematiskt eller reducerat?
  • Förstår du eventuella reduceringsvillkor?
  • Har reserver valts?
  • Stämmer priset i sammanfattningen?
  • Är spelet registrerat och synligt på kvittot?

Sammanfattning

V64 går ut på att hitta vinnarna i sex lopp. Ett vanligt spel kan ge utdelning för sex, fem och fyra rätt. Varje rad kostar 1 krona, och systemets storlek beräknas genom att multiplicera antalet markerade hästar i de sex avdelningarna. Spikar håller nere priset, medan garderingar skapar fler kombinationer. Ett matematiskt system innehåller alla kombinationer; ett reducerat system innehåller endast ett urval. V6 är ett separat val inom V64 där endast sex rätt ger utdelning, men sex rätt ger 2,5 gånger den ordinarie sexrättsutdelningen enligt ATG:s aktuella regler.

Till dagens V64-startlista

Källor

Spel på trav är för dig som fyllt 18 år. Spela ansvarsfullt. Senast uppdaterad: