Guider om V64 och startlistan
Guider som förklarar spelet, startlistan, startspåren, formraden, startmetoderna, distansen, reserverna och kusk och tränare. Alla exempel är tydligt märkta som fiktiva eller hämtade ur verkliga omgångar med källa.
- Så läser du en V64-startlistaTio läsningar av startlistan: lopp, startpositioner, startmetod, distans, kusk, formrad, kapacitet, streck, utrustning och sena ändringar, med ett loppkort i sex analyslager.
- Så fungerar V64Sex avdelningar, rader och system, spik och gardering, vinstgrupperna 6, 5 och 4 rätt, V6 och jackpot. Med interaktiv radräknare.
- Startspår och utgångspositionInner-, mitt- och ytterspår, bakspår, autostart och voltstart, tillägg, vägen till första kurvan och spetsbedömning på en interaktiv banritning.
- Autostart och voltstartStartbil eller volter: hur hästarna samlas, vad spåret betyder, tillägg, galopprisk, sulkyregler och hur samma häst möter två olika första sekunder.
- Distans och tilläggKort, medel och lång distans, grunddistans och tillägg om 20 meter, tilläggsjakten, trafik, tempo och kilometertid i ett schematiskt mätlaboratorium.
- Strykningar och reserverVad som händer när en häst stryks: reserv 1 och 2, slutlig reservordning, egna och automatiska reserver, oförändrat pris, reducerat spel och rättning i ett kontrollrum för sex avdelningar.
- Rekord och kilometertiderLoppet som filmremsa: vad 12,8 betyder, rekordkoderna AK, AM och AL, stjärnan, tidsomvandlare, mellantider, tempokurvor, position, bana och väder och hästens tidsprofil.
- Loppklass och propositionPropositionens sju grindar: ålder, ras och kön, intjänade pengar, poäng och segrar, kuskkrav, distans och startmetod. Spårtrappa, tillägg, försök och final, klass upp eller ner.
- Spik eller gardering?Systemverkstaden: spik, lås, smal och bred gardering, hur raderna räknas, sex reglage med kostnad, budgettrappan, spikens kontrollstation, scenariobordet och tre system för samma pris.
- Så jämför du hästarTio dueller mellan två hästar: form, rekord, distans, startmetod, startspår, klass, stabilitet, ekipage, utrustning och streckprocent, med loppfilter, poängkort och fyra hästprofiler.
- Förkortningar i startlistanKodlexikon: ålder, färg och kön, härstamningens e, u och ue, rekordkoderna ak, am och al, stjärnan, kilometertid, g och d, bankoder, landskoder, Uppf, Äg, Tr och en sökbar kodnyckel.
- Balans och utrustningSkor eller barfota, amerikansk eller vanlig sulky, huvudlag: dagens uppgift mot historiken, barfotaförbudet, regelstatus och osäkerhet i en teknisk utrustningsbesiktning.
- Streckprocent på V64Vad procenten visar och inte visar: favorit, över- och understreckad, procentenheter, marknadspulsen över dagen, strykningar, vinnarodds, skräll, utdelning och egen vinstbedömning.
- Kusk och tränareTränaren förbereder, kusken beslutar: roller, kuskbyte, ekipagehistorik, kusk- och tränarstatistik, stallform, tränarkommentarer och taktikkartan över fem positioner.
- Så tolkar du formradenPlacering är inte prestation: nollor, bokstäver och läsriktning, fem beviskort per häst, galopp och nollor, motstånd, kilometertid, formkurvor och vägen till en V64-ranking.
Från guide till startlista
Använd guiderna tillsammans med dagens startlista och arkivet med tidigare omgångar.